[此处有一段描述:空中作战blablablabla]
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一个坠落的角色在第一轮长距离坠落中达到了极限速度(大约每小时130英里,或每秒近200英尺)。这意味着一个角色在第一轮中摔倒大约670英尺。之后,一个角色每回合都会下降约1150英尺。如果从高处坠落并持续数轮,则使用羽落的角色需要等待施法,直到即将受到影响,因为短暂的持续时间可能意味着在角色安全着陆之前,该法术就会失效。一般来说,角色必须在最后一回合内激活效果,才能产生影响。离地面的准确距离可能会因羽落的施法者等级而有很大的不同(1级施法者必须在距离地面60英尺的情况下激活才能避免承受伤害,而20级施法者可以在1200英尺的高度激活法术并安全着陆),但为了简单起见,允许角色简单地指定她正在等待最后一轮坠落,然后激活效果,这既公平又迅速。
由于有摔倒的危险,玩家在战斗中移动角色时会更加专注而精确。在大多数类型的地形上,角色不需要进行平衡检定来保持其立足点。然而,在高地战斗的特点是需要进行平衡检定,即使只是为了增加危险感,也需要一些棘手的基础。
如《城主指南》[DMG]第89页所述,在砾石上不会影响移动。然而,当战斗发生在悬崖边缘附近的碎石上时,考虑角色(以及NPC或敌方生物)。每名战斗人员在靠近跌落边缘时,必须在碎石上每回合进行一次DC 10平衡检定。失败意味着一个角色滑过了边缘,但可以做出DC 15反射 来抓住边缘防止坠落。如果战斗人员在包含碎石的斜坡上作战,则平衡检定DC为12(缓坡)或15(陡坡)。
如果角色在这些条件下战斗时对自己的攻击骰进行惩罚,则可以消除平衡检定的需要。在平地上的惩罚为-2,在缓坡上的碎石上为-4,在陡坡上为-6。根据这一规则,几乎没有或没有平衡技能(或较大的盔甲检定惩罚)的角色可以选择稳定性和安全性(至少不会摔倒),但代价是降低攻击的准确性。其他类型的地形可能会强制进行类似的检定,包括地面上松动的弹珠或滚珠、漏油或地震或强大的魔法效应引起的地面振动。
护栏可降低在高地环境中坠落的危险。护栏附近的平衡检定降至DC 5。然而,护栏(硬度5,HP10,破坏DC 18)通常不太坚固,在反复拉伸或武器打击的冲击下可能会破碎。使用冲撞(见下文)将角色推到护栏上的生物可以尝试自由动作进行DC 18的力量检定,作为击破栏杆并将对手推过的动作的一部分。成功意味着护栏被撞开,但被推的生物在跌落之前获得DC 15的反射豁免以抓住边缘。
在接近坠落边缘的地方作战时,冲撞始终被证明是最有效的作战策略。即使一个角色或生物没有精通冲撞专长,也可能发动一次冲撞攻击,让敌人坠入深渊,从而迅速结束战斗。坠落区附近护栏的存在会使冲撞变得更加困难。试图抵抗冲撞护栏或越过护栏的生物将获得+4奖励。
另一种可能致命的战术是擒抱。如果一个生物设法抓住一个敌人并将其压制,那么该生物可以移动到悬崖边缘附近,并将被压制的生物扔到一边。这样做需要成功进行擒抱检定,然后进行DC 15的力量检定。擒抱成功但力量检查失败意味着该生物可以抓住被擒抱的对手,但她不再被压制,也不会被扔下。擒抱检定失败意味着对手仍然被擒抱,但没有被扔下。
心灵遥控(和类似类型的魔法)在这些战斗中成为一种强大的力量。它为奥术施法者提供了一种可能快速结束战斗的方法。
最后,请记住,在楼梯、屋顶或其他倾斜地形上,角色可以在近战攻击中获得+1加成,以获得对对手的高地优势。